ZalaFun Về trang chủ
  1. Trang chủ
  2. Cẩm nang
  3. Đến phiến thứ mười hai, người ta bắt đầu tự lừa mình
Cẩm nang chơi game

Đến phiến thứ mười hai, người ta bắt đầu tự lừa mình

Trước khi bắt đầu, bạn tự nhủ: mở đến phiến thứ năm thì dừng. Phiến thứ năm an toàn. Trong đầu có tiếng nói: “Thêm một phiến nữa thôi.”

Nội dung Câu tự nhủ trước khi bắt đầuHai bước dừngĐể lượt trước ở lạiViết ra

Câu tự nhủ trước khi bắt đầu

Đây mới là chỗ khó thật sự của trò chơi. Nó không phải bài toán, mà là chuyện kể: bạn đã tự viết cho lượt này một câu chuyện “hôm nay mình đang suôn sẻ”, và dừng lại nghĩa là tự tay gạch bỏ câu chuyện đó.

Chạm bẫy: toàn bộ điểm đã tích của lượt mất hết trong một nhịp.
Chạm bẫy: toàn bộ điểm đã tích của lượt mất hết trong một nhịp.

Hai bước dừng

Bí quyết

Khi đã đạt mốc mình đặt, cho phép mở thêm đúng một phiến. Nếu phiến đó an toàn, dừng ngay. Mục đích không phải để được thêm một phiến, mà để gắn cho hành động “dừng” một mốc rõ ràng. Dựa vào ý chí, tám trên mười lần sẽ thua; dựa vào một động tác cố định, tỷ lệ cao hơn nhiều.

Hai bước dừng: đạt mốc, mở thêm một phiến, an toàn thì dừng
Hai bước dừng: đạt mốc, mở thêm một phiến, an toàn thì dừng

Để lượt trước ở lại lượt trước

Một cái bẫy khó thấy hơn: mang lượt trước sang lượt này. Lượt trước bạn mở liền mười lăm phiến, lượt này bạn vô thức nâng kỳ vọng “mình còn mở được nữa”. Nhưng lượt nào cũng gài bẫy mới.

Viết ra

Hãy viết mốc dừng ra. Ghi vào ghi chú điện thoại, hoặc viết ra giấy. Mốc viết ra cứng hơn mốc trong đầu — trong đầu sẽ thương lượng với bạn, còn tờ giấy thì không.

Dừng không phải là thua. Dừng là biến lượt này thành một lượt đã xong.

Xem thêm: Lằn ranh thật sự nằm ở phiến đá thứ ba · Lựa chọn giả trong ba chiếc rương

Trò chơi miễn phí Kho báu đền cổ Chơi →
ZalaFun
Trang chủGiới thiệuHỗ trợQuyền riêng tưĐiều khoản

Xu ZalaFun chỉ dùng để giải trí, không có giá trị tiền tệ và không thể rút hoặc quy đổi thành tiền mặt.